package test;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.Comparator;
import java.util.HashMap;

public class PokerGame {
    //创建一个集合，用来添加牌的价值,牌号是键,价值是值
    static HashMap<String, Integer> hm = new HashMap<>();
    static ArrayList<String> list = new ArrayList<>();

    static {
        //准备牌
        // "♦", "♣", "♥", "♠"
        // "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"
        String[] color = {"♦", "♣", "♥", "♠"};
        String[] number = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"};
        for (String c : color) {
            //c表示每一个牌的花色
            for (String n : number) {
                //n表示每一种牌号
                list.add(c + n);
            }
        }
        list.add(" 小王");
        list.add(" 大王");
        //指定牌的价值
        //牌上的数字到Map集合中判断是否存在
        //存在，获取价值
        //不存在，本身的数字就是价值
        hm.put("J", 11);
        hm.put("Q", 12);
        hm.put("K", 13);
        hm.put("A", 14);
        hm.put("2", 15);
        hm.put("小王", 50);
        hm.put("大王", 100);
    }

    public PokerGame() {
        //洗牌
        Collections.shuffle(list);
        //发票
        //定义4个集合，其中3个选手的牌,还要一个是用来存储地主多出来的3张牌
        ArrayList<String> dizhu = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> player1 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> player2 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> player3 = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
            //循环遍历得到每一张牌号
            String poke = list.get(i);
            //前三个给地主
            if (i <= 2) {
                dizhu.add(poke);
            } else if (i % 3 == 0) {
                player1.add(poke);
            } else if (i % 3 == 1) {
                player2.add(poke);
            } else {
                player3.add(poke);
            }
        }
        //排序
        order(dizhu);
        order(player1);
        order(player2);
        order(player3);
        //看牌
        lookpoke("张三", player1);
        lookpoke("李四", player2);
        lookpoke("王五", player3);
        lookpoke("底牌", dizhu);
    }

    public void lookpoke(String name, ArrayList<String> list) {
        System.out.print(name + ": ");
        for (String poke : list) {
            //循环遍历得到每一张牌
            System.out.print(poke + " ");

        }
        System.out.println();
    }

    //利用牌的价值进行排序
    //参数：集合
    //♥5 ♥3 ♥6 ♥7 ♥9
    private void order(ArrayList<String> list) {
       Collections.sort(list, new Comparator<String>() {
           @Override
           public int compare(String o1, String o2) {
               //o1：表示当前要插入到有序序列中的牌
               //o2：表示已经在有序序列中存在的牌

               //负数：o1小 插入到前面
               //正数：o1大 插入到后面
               //0：o1的数字跟o2的数字是一样的，需要按照花色再次排序

               //1.计算o1的花色和价值
               String color1 = o1.substring(0, 1);//得到♥5种的花色
               //价值
               int value1 = getValue(o1);//得到牌的价值
               //1.计算o2的花色和价值
               String color2 = o2.substring(0, 1);//得到♥5种的花色
               //价值
               int value2 = getValue(o2);//得到牌的价值
               int i=value1-value2;
               return i==0?color1.compareTo(color2):i;

           }
       });

    }
    //计算牌的价值
    //参数：牌
    //返回值：价值
    public int getValue(String poker) {  //♥3
        //获取牌上的数字
        String number = poker.substring(1);//比如♥3中的3
        //把这里截取出来的结果，让这个结果再Map集合中存在
         /*
        hm.put("J", 11);
        hm.put("Q", 12);
        hm.put("K", 13);
        hm.put("A", 14);
        hm.put("2", 15);
        hm.put("小王", 50);
        hm.put("大王", 100);
       */
        //如果不存在类型转换 如"3"的价值就值3
        //如果存在在map集合里面拿出对应的价值即可

        //拿着数字到map集合中判断是否存在
        if (hm.containsKey(number)) {
            //存在，获取价值
            return hm.get(number);
        } else {
            //不存在，类型转换
            return Integer.parseInt(number);
        }
    }
}
